如何利用C#为图片添加纹理效果?

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在图像处理领域,纹理效果是一种可带来细节效果和艺术感的关键技术,可以使图片更具吸引力并且呈现出更好的视觉效果。在C#中,您可以使用System.Drawing命名空间下的TextureBrush类来实现图像纹理效果。

首先,您需要导入System.Drawing命名空间,并且在代码中创建一个TextureBrush对象。使用TextureBrush对象,您可以将一张图片绘制到画布上,并通过设置TextureBrush的WrapMode属性来创建所需的纹理效果。

下面是实现这个过程的示例代码:

using System.Drawing;

//导入要处理的图片
Image image = Image.FromFile("your-image-path.jpg");

//创建TextureBrush对象
TextureBrush textureBrush = new TextureBrush(image);

//指定纹理的延伸方式
textureBrush.WrapMode = system.drawing.drawing2d.WrapMode.Tile;

//将纹理绘制到一个矩形中
Graphics g = Graphics.FromImage(your-graphic-object);
g.FillRectangle(textureBrush, new Rectangle(0, 0, your-image-width, your-image-height));
上述代码块中的your-image-path.jpg是要处理的源图片文件路径,your-graphic-object是要在其上绘制纹理的画布对象。除此之外,您还可以通过调整WrapMode属性来控制设置不同的纹理延伸水平和垂直位置上的重复次数,从而达到创建不同的纹理效果的目的。

通过这种方法,您可以为您的图像添加各种纹理效果,并在C#下轻松地实现。它不仅可以提高图像质量和艺术性,还可以为前端应用程序带来更好的视觉体验。

上面的是思路,下面看一段详细代码:

            Image newimg = UF.Properties.Resources.img;
            Bitmap img = new Bitmap(newimg);
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height);
            //将指定图像锁定到内存中
            System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = img.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, img.PixelFormat);
            // 获得图像中第一个像素数据的地址
            IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
            int bytes = img.Width * img.Height * 3;
            byte[] rgbValues = new byte[bytes];
            // 使用RGB值为声明的rgbValues数组赋值
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
            for (int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
                rgbValues[counter] = 255;
            // 使用RGB值为图像的像素点着色
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
            // 从内存中解锁图像
            img.UnlockBits(bmpData);
            this.BackgroundImage = img;

效果图:


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